• デザイン,  仕事

    新しいグラフィックソフト「AFFINITY」

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    デザイナー新人時代からAdobeソフトを使ってきたのだけど、Creative Cloudになってから月極料金になり維持が困難な人もいるだろうな、と思っていたら、AFFINITYという似たようなソフトが発売された。
    こちらは、1ソフト6100円の買い切り版。ちょうど半額キャンペーンなので無料お試し版をダウンロードしてみた。

    Adobeソフトでよく使う機能を集約して作られたソフトだというが、実際使ってみると、機能の名称が違っていてわかりづらいので、チュートリアルビデオで勉強することにした。Adobeソフトは、仕事の中でほとんど感覚的に覚えていたので、こんなふうにマニュアルやビデオで勉強したことはなかった。一つ一つ見ていったら、もっとアーティスティックな仕事に使える機能がありそうだ。

    慣れ親しんだものから新しいものに移行するのは多少エネルギーがいる。今まで運営してきたwebサイトもバージョンがどんどん更新され、プロモーションの形も変化していく。

    肩肘張らずに、楽しんでいこう。


    TOMOMI SATO’S ART WORKS
    【Official Site】https://www.ts-artworks.com/
    【Art Shop】https://artworks2017.thebase.in/
    【Facebook】https://www.facebook.com/t.sato.artworks/
    【Instagram】https://www.instagram.com/tomomiart8425/
    【Blog】https://tomomiart.tokyo
    【E-mail】tommys1970@ab.auone-net.jp

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  • デザイン,  仕事

    広告の仕事に必要なこと。

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    27歳の時に大手広告プロダクションに転職した。油絵学科出身の私が、本格的な広告制作の世界に参入できたのは幸運だった。毎日上司に叱責されながら、デザインの精度を上げるために深夜まで残業した。過度のストレスの中、よく頑張ったなあと思う。
    私はここで、デザインは感性だけでできる仕事ではないことを知った。プロデューサー、クリエイティブデイレクター、アートディレクター、コピーライター、デザイナー….、チームを組んで広告主や広告代理店と打ち合わせを重ね、どのように商品を売るか、戦略に基づいて広告を作り、販促ツールにまで展開させる。目立つ仕事なだけに動く金額も大きい。ミスがないように誰もが細心の注意を払っていた。クリエイターたちは自らのクリエイティビティを最大に発揮することに意欲的だった。互いに競争し合い、成果をあげた人は高く評価され、失敗をした人は批判の的になる。私にとっては落ち着かない環境だったけど、大量の仕事をこなすことで、いろんな仕事のノウハウを身につけることができた。
    この会社で仕事観が180度変わった。デザインをお金にするのに必要なことは、美的センスや発想力ではなく、周りから信頼されるコミュニケーション力と問題解決力だということを改めて学んだ会社だった。

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  • デザイン,  仕事

    新人時代のデザインの仕事。

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    これも入社1年目にやった仕事。カンプイラストを私が描いたのだけど、クオリティに満足してもらえなくて、最終的にプロのイラストレーターに描いてもらった。とにかく目まぐるしい日々で、どういう経緯で仕事が進行したのか覚えていないが、競合プレゼンでこの仕事が取れたので、上司たちがとても喜んでいて、楽しそうに仕事をしていた。モンセン(ロゴ用の飾り文字)を切り貼りして作ったタイトル文字やデザインに何度も修正が入り、何日も会社に泊まった。一緒にこの仕事をした編集者の女性は厳しい人だったけど、私にデザインのいろんなことを教えてくれた。この女性はのちに有名な小説家になり、数々の文学賞を授賞している。
    新人時代はただ上の人の指示に従って仕事する立場だったし、仕事が終わった後は疲労感が大きく心から喜びを味わうことはあまりなかったが、本当にいろんな人からいろんなことを教わった。恵まれた道を歩んでいたのだなと思う。

    佐藤智美イラスト

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